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サイズ制限により、クラン紹介ページを分割しました。 新規クランの掲載はクラン-PS3②を利用して下さい。 注意 PlayStation3 掲載用元データ クラン情報編集者の方へ 権限削除済みメンバー 注意 故意かミスかは判断できかねますが、先日から他クランの情報を削除するメンバーが散見されます。 今後他クランの情報を削除したメンバーは権限を剥奪し、クラン名とともにここへ掲載します。 ミスを少しでも無くすためページは直接編集せず、内容を一度メモ帳にコピーしてから編集後ペーストすることをお勧めします。 また不審なクラン情報の変化に気づいたメンバーは、早めに修正&要望や管理連絡で連絡下さい。 PlayStation3 クラン名 タグ クラン戦 HP 所属人数 募集人数 IRC コメント INTELLIGENCE AMEBA wINTw - HP 20名 3名 SkypeVC BF3日本語版発売と同時にBFBC2を完全撤退、BF3に参戦します。大学・高校・中学・社会人が在籍。10代~20代が主体で、最年少は14歳・最年長45歳在籍中です。 捨て奸 SGR - HP - 約12名 SkypeVC 本当に良いクランにしたいと思っています!!是非入隊をお願いします(`・ω・´)ゞ。詳ください( ー`дー´)キリッ 国王親衛機動隊REX REX - HP 5名 無制限 SkypeVC 我らクランREXはBFBC2より活動しているにぎやかクランです。会話ができるBF中毒者募集中です。さあ邁進せよ遥かなる敵まで。なおPMFとは兄弟クランです。 TAROT TRT - HP 若干名 条件有(人数制限) Skype どもヽ(*´∀`)ノクランTAROTです。高校生~社会人で和気あいあいと活動しております。メンバー条件は常識人ただこれだけです。興味が有る方はお気軽にPS‐ID又は掲示板までご連絡下さい。 桜吹雪s. SCB 停止中 HP 41名 停止中 SkypeVCテキチャ 申し訳ありませんが、BF4でのクラン活動準備中につき、現在募集停止中です。 YTR YTR - HP 35名 スカウト Skype,VC 隊員同士の交流を大切に考えるクランです。Skype推奨ですがマイクは無くても構いません。クラン内交流を最重視しています。 CLAN 1st 1st - HP 34名 停止中 SkypeVC 2007年にクランを設立し、今年で6年目を迎えました。社会人を中心に活動を行っております。10月15日にHPをリニューアル!詳細は当クランのHPをご覧下さい♪ Unknown SOD - HP 10名 停止中 Skype 当クランは学生中心に構成されているクランです。基本的なマナーは守って他は好き放題やってたのしくプレイするのがモットー!メンバー全員ほぼ毎日夜常駐。初心者大歓迎! Rosenthal RSL - HP 42名 60名 SkypeVC KILLZONE3発祥のゲームクランです。BF3に参戦する為メンバーを募集します。18歳以上で週3~4日イン出来る方のみが対象となります。宜しくお願いします。 hey hey - HP 13名 無制限 Skype PS3版BFBC2より活動しているクランheyです。年齢層10代~20代までがいるクランです。 楽しくまじめにできる方募集してます。参加希望の方はHPの募集要項へ Neonia Neo - HP 19名 2名 Skype BFMCから時々やっていたクランです。20代周辺の様々な人員で構成されています参加希望の方はHP内のBBSまでどうぞ OK2 OK2 - HP 41名 若干名 SkypeVC BFBC2から活動しております。学生~社会人など、幅広い年齢層で構成されています。新規隊員希望&詳細は、ぜひHPにアクセス下さい^^ G7 G7 - HP 17名 無制限 Skype BFMCから活動しております^^ 2012年にて結成5年目を迎えます^^個人の強さよりもまずみんなとワイワイ楽しめるメンバーを募集しております^^ Xtreme Battlefield Squad XBS 受付中 HP 40名 スカウト SkypeVC ヨーロッパで生まれた多国籍軍クラン「XBS」。BattlefieldシリーズをはじめとしたFPSをPS3で楽しむクランです。各兵科・兵器のスペシャリストは大歓迎♪ Lawp Gaming LAWP - HP 17名 7名 - 楽しさ重視の仲良しほのぼのクラン。新メンバー募集中。みんなでゲームやろうぜ!詳細はHPをご覧ください。 PON PON - HP 50名 停止中 VC 「楽しくBFするならPON」 10代・20代・30代みんな仲良く楽しんでいるクランです!とにかく楽しむ為のクランPON(*^^)vほぼ毎日24時間活動しています!初心者大歓迎! 後の事は知らん AKS 受付中 HP 35名 フレンド限定 Skype BFBC2で活動していました。BF3では、定期的にクラン戦や練習試合などを行う予定です。クラン名の通り「後の事は知らん」という精神で突撃できる方は、ぜひ当クランへ! ソビエト社会主義共和国連邦軍 CCCP - - 12名 募集停止中 SkypeVC 現在隊員を募集しています。プレイスタイル問ません!楽しくワイワイ出来る方募集です。参加はバトルログにて行います。メンバーの大半が高校生や大学生です!連絡はID kezv84まで! CirCus CCs - HP 7名 停止中 Skype PS2のBF2MCにて活動を開始し2年ほど前に休止していましたが、BF3にて活動を再開します。クランが落ち着くまではメンバー募集を停止しますが興味を持った方は是非HPに遊びに来てください。 LEONIS LEO 受付中 HP 18名 5名(10/14現在) Skype 社会人中心クランです。OFF会もするようなメンバー同士仲が良く、色々な職業の人が毎夜2,3時まで活動しています。(HPのMEMBERで雰囲気が分かります) 下剋上 GKJ - HP 20名 5名 VC とにかく楽しむ!まずはそこから!新規メンバー大量募集!PSID「GOMEN_MORASITA」まで、気軽にメッセージを! GGP GGP 受付中(RUSH限定) HP 22名 若干名 Skype 戦場を楽しむのは当然のこと、Skypeを用いてのコミュニケーションも楽しむクランになっております。当クランはラッシュをメインにプレイしています。 FOX FOX - HP 16名 停止中 SkypeVC BFBC2から活動しているFOXと申します。楽しく強くなっていくクランを目指し頑張っています。よろしくお願いします。 REVOLUTION RVLT - HP 24名 若干名 SkypeVC REVOLUTIONは学生中心のクランです。勝利を絶対条件に掲げ、尚且つ自由度の高いクランを目指しています。メンバーの年代が近いこともあって気軽に楽しめ、強制招待などの縛りもありません。 PLAN-C CCCC - HP 12名 募集中 VC PLAN-Cは学生限定のクランです。同年代のメンバーと共に楽しくBF3の世界を味わう事を目標に、日々PLAYしていくつもりです。どんな学生でも構いません。友達や話し相手が居ないあなた! 連合チームTWIT TWIT - HP 1名 無制限 SkypeVC Twitterを拠点に活動予定のクランです。自分はFPS初心者で腕もありませんが、皆で楽しむ為に結成を決めました! manage mng - HP 22名 3名 VC manageはBFBC2からとてもアットホームな雰囲気で活動しています、でも皆やるときはほんとやる奴らですw^^mngは誰の意見でも作戦、今後に影響されるとても楽しい?wHP(ブログ)が自慢ですっ BAD OYAZI COMPANY BoC - HP 30名 停止中 SkypeVC おっさんの集まりだけに挨拶と礼儀・マナーを最重視し、「おっさんは下手糞でもマナーが良い」と言われるようなクランを目指します。 UDON UDON - HP 26名 募集中 Skype クランUDONは社会人中心のクランです。勝利を目指しながら、気軽に楽しむことが目標です。現在、コンクエメインにワイワイガヤガヤやりながら楽しく活動中です。隊員再募集中です! Army Special Forces ASF - - 4名 無制限(要常識) VCテキチャ PS3でFPSを中心に活動しています。常識のある方なら学生~どなたでも参加できます。勝率にはこだわらなく楽しくをモットーに活動しているので気軽にご参加してください。 TeamLegendaryShooter TLS - HP 17名 停止中 SkypeVCテキチャ もともとはクランgogoとしてBFBC2とMW2で活動していたクランです。いまはMW2は活動停止BFBC2は停止状態BF3に移行中です。詳しい情報はHPに書いてあります。年齢とかは特に何も制限ありません。 JGSDF JSD - HP 21名 募集中 Skype 初めまして、クランJGSDF【JSD】です。活動時間帯21:00~0:00/主にラッシュをプレイしております。常識のある方ならどなたでも参加していただけます。 The Young Revolutionary army TYR - - 17名 募集中 VCSkype TYRは、主に10代から20代前半の若いプレイヤーで構成されているクランです。意欲のある方、VCやSkypeができる方、最低限のマナーを守れる方は、是非Mr_Sugashi-JPまでご連絡下さい。 CLAN CooL CooL - HP 20名 募集中 Skype CooLは20代~30代が中心で結成しました。クラン戦やいろんなゲームをみんなで楽しもう!がモットーのクランです。 B3S B3S - - 3名 停止中 VC B3Sは大人数のクランのようにクラン戦や交流戦は行えませんので野良に紛れて活動しています PrivateMilitary of Freelamce PMF - HP 約8名 募集中 Skype(必須) BFBC2で発足した社会人向けフリークランです。クランの垣根なく部隊編成して、フリーな傭兵関係を継続しつつ活動を行なっております。PSNID「usamimizuki」までご一報くださいませ。 ZENEX ZNX - HP 15名 募集中 SkypeVC BC2より参戦clan ZENEX。中年のおぢさんから若くは高校生までの幅広い面子で日々楽しく戦場にて遊ばせていただいてます。いっしょにBF3を盛り上げていきましょう! TPP TPP - - 6名 10名 Skype スカイプ必須、20時~0時に活動しています。クラン戦や交流戦をたくさん行いたいとおもいます。初心者でも歓迎です。入隊希望者は PSN syopan-s までご連絡ください。 SKK SKK - HP 4名 停止中 Skype すべてのFPSのゲームクランです、主にBF,CODでの活動です、現在リアフレのみの入隊です。 ↓のKeyはリアフレ以外でも加入可能となってます Key-REWRITE RWRT - HP 20名 無制限 VC Key作品、REWRITE好きな方、大歓迎です。中学生から社会人まで、BFやってる時に参加したり招待したりなどご自由にどうぞ。入隊希望はrorensu2236までご連絡ください パン工房 PAN - HP 9名 募集中 SkypeVC BFBC2から活動中のクランです。Skypeで話しながら仲良くやっています。詳しくはHPをご覧ください。 *.☆Erox☆*. Erox - HP 9名 無制限 SkypeVC BF3から始まるクランです。(MW3でも活動予定)最近ではドックタグ集めや、戦闘機奪い(笑)など楽しい企画をメンバーでやっていますw最近HPも作りました、ぜひ見てってください。 NoA NoA - HP 17名 停止 Skype VC Wars Wars - HP 13名 多数 Skype Warsは現在TDMとコンクエをしてるかんじです!現在メンバー募集中です!入隊希望の方はWarsのHPにいきましょう!後クランタグはつけなくてもいいんですよ! VIP VIP - HP 60名 募集中 Skype 当クランVIPは2010年に結成したBATTLEFIELDを専門とするクランです。隊員も10代~40代の幅広い層で活動しております。当クランVIPは(戦場を楽しく駆け巡る)が念頭です。 20XX 20XX - HP 17名 募集中 Skype 10代~20代を中心に構成されているBF3のクランです。只今、強さを求める方ヤル気がある方を募集しております。 KRAD Fmily KRAD - HP 5名 無制限 無し ワイワイクランです。とくにSkype等の必要はありませんが、Skypeで通話してます。詳細はHPを見ていただければと思います。ぜひ入隊をお願いします。 108th Task Force 108 - HP 27名 募集中 自由 「真のオープンスタンスを追求するクラン」をモットーとし活動しているクランです。年齢、性別、実力など一切不問。初心者の方でも経験者の方でも歓迎します。 PINK BULLET PB - HP 30名 停止中 VC 当クランは男性、中性、女性、初老から学生まで、幅広い範囲の仲間が集ったチームです。普段はジャンルを問わずにいろんなゲームを楽しんでいます。 特殊捜査班 SIT - HP 約20名 停止中 スカイプ とにかく楽しくて明るいクランです。あなたのBF生活が楽しくなることを保証します。スカイプ必須です。ID:ARMY4589-NAVYまでメール下さい。 Assault of Combat for Extremes ACE - HP 13名 募集中 VC可 BFBC2の頃からひっそりと活動中のクランです。メンバーはいつでも募集中。HP見ればわかると思いますが、賑やかです。in率高い人希望しますが、メンバーさえ増えればいいので。 A M V.I.P AoM - HP 6名 募集中 Skype クランリーダーが女性なので、女性も楽しく遊べるクランを目指してます♪わいわいがやがや、にぎやかにやってます。年齢はおっさんから若者&ギャルと幅広いです。 Abyss Abyss - HP 11名 募集中 Skype BFBC2から20代~30代のフレ同士が集まって結成されたクランです。HP作成を期にメンバー募集をすることとなりました。家族のような暖かいクランを目指しています! MYTH MYTH - HP 15名 募集中 Skype BFBC1から活動しているクランです。Skypeを利用できる方でチームの勝利のために動ける方を特に募集しています。よろしくお願いします。体験入隊も随時募集中です。 High school Frontier HSF - - 22名 条件有(高校生) VC(無くても可) はい!!このクランは募集にも書いてあるとおり、高校生しかいません!!年の近いもの同士と協力したい!!なんか大人だけで寂しいぜ!!って方にうってつけだと思います!! Primera JPN - HP 9名 募集中 Skype Primeraには「最上級の」という意味があり、それを目標にして、日々フレンドとともに切磋琢磨しながらプレイしています。 Lie On One s Face LOOF 受付中 HP 22名 募集中 Skype BF2MCから活動しています。歩兵ビークル限らず少しでも上手くなって行けるクラン活動しています。戦場では最低限芋らない、走り回る、死ぬことを恐れないことをモットーとしています。 SKY SKY - HP 8名 募集中 VC BFBC2から活動を開始し、現在はBF3で活動中で、主に「楽しさと笑い合えるクラン」という目標で活動中です。男女年齢問わず随時募集しております。 Dice D - HP 21名 スカウト Skype(無くても可) Rainbow Six Vegasから出来たクランでかなり昔からあります。出来るだけ勝ちたい、楽しくやりたい、そんな方を募集してます。 OreSummers ORSs 受付中 HP 52名 無制限(条件有) 自由 クラン「Ore Summers」です。その名の通り「オレ様(適度の)」の集まりです!!増員中です!!毎月,紅白戦実施しています!!!!!!!!!ちなみに、レベル、K/D比等の制限なし!! 死んだ、世界、戦線 SSS - HP 40名 無制限 Skype 活動方針としては初心者も上級者も楽しくやり内戦、クラン戦も活発的にやっていければいいかと思ってます。また、活動中はニコニコ生放送にて配信しておりますので気になる方は是非放送の方に遊びにきてみてください! 東方学園強襲科~Toho High School Assault~ THSA - HP 30名 無制限 VC 東方好きのメンバーで集まったクランです。ゆっくりまったりプレイしたいと思います。高校生以上のみ参加を受け付けております。※現在SPM500以上の方のみ参加を受け付けております。 謎の集団xAmistadX DAD - - 7名 スカウト 無し 突如なく現れた謎の集団xAmistadXはUSASは絶対に使用しないイケイケのクランです。合言葉は前へ前へ前へ!悪羅悪羅悪羅!これでもくらいな! DOLPHIN DoLP 受付中 HP 30名 スカウト Skype 新参クランです。クラン戦受付中!!連絡先→PSID:A-Sphinx_55 NUM NUM 受付中 HP 16名 募集中 Skype クランNUMです。ただ今ビークル乗れる方等募集中です。入隊条件として一応スカンクを除いたメンバー数人と面談を受けてもらいます。中学生以下NG EXIT ExiT 受付中 - 2名 無制限 Skype 新参クランExiTです!現在クラメンを大募集しております。入隊条件を軽く説明します!①Skypeの環境が整っていること!②バトルログを使用していること③向上心があること④プレミアであること⑤マナーが守れること、以上になります!!初心者様でも上記の事が守れるなら入隊歓迎致します!!!皆様の参加を心よりお待ちしております。 It s piece of cake cake あり HP 16名 無制限 ある方はVCかskype 16人になりました!まだまだ参加者募集中です!仲良く楽しくマナーよくできる人を歓迎します!BLにも来てください CTs6 CTs6 人数が少ないのでまだできない HP 4人 いっぱい VC 楽しくルールが守れれば年齢なんて気にしないのでどなたでもどうぞ 掲載用元データ クラン名 タグ クラン戦 HP 所属人数 募集人数 IRC コメント クラン情報編集者の方へ クランの運営に大きく関わるページのため、平成23年10月4日よりWIKIメンバーのみ編集できるよう変更いたしました。 右上の"ウィキに参加"から申請して頂ければ、こちらで確認でき次第ログインを有効化致します。 各編集者様は責任を持ってクラン情報をご掲載下さい。 また今後記載クランが増加することを想定して、記載順を除くクラン間の公平を期すためコメント欄にルールを設けます。 コメントは最大180バイトまで、文字のサイズ変更や文字の装飾はお控え下さいますようお願い申し上げます。 この条件から逸脱する文面および統一されていない表記については、管理人が文面の削除を行います。 またこれまで常識の範囲内としてあえて記載しておりませんでしたが、クランの割込み掲載も禁止とします。 権限削除済みメンバー nibosi:クラン名不明 NARSAN521:クラン不明
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全区戦/Server Versus Server battles Server Versus Server battles take place in three stages. The first stage, Donation lasts the full week up until the time of the last two stages. The Preparation and Battle stages happen at the end of the week and combined last three hours. At the start of the event, the Chat page will get a new Cross-Warzone chat tab. Members of each server are identified by the server they belong to at the end of their name / country tag line. On the Event page, you will see one server s number in blue in the upper left, and one in red in the lower right. There will also be points listed. This reflects the server s ranking over all for SVS. If it is the servers first SVS it will show 1000 points. At the bottom, you will see Battlefield Above and Battlefield Below indicating progress at each for the Donation stage. Below each progress bar is a button labeled Donate. On the World Map, if you scroll to the correct side of the map and keep going, you will cross a small vertical water space and then be on the opponent s map. While you can see the location and names of bases and fortresses, there are no Alliance outlines, or other borders. 寄付/Donation The Donation stage starts right at reset on Sunday. During the Donation stage, the Greatest Commander for each day gives extra awards for the milestone rewards called Military Supplies. Each award stage gives 5 supplies. These supplies are then to be donated to either the Upper Battlefield or the Lower Battlefield. At the end of the Donation Stage, the team with the most supplies donated in each Battlefield controls that Battlefield at the beginning of the Battle stage. Any member of the server can donate to the battlefields. They do not have to belong to an Alliance. Note that the Military Supplies cannot be saved from day to day as they disappear at server reset. They must be delivered on the day earned. Discussions should be held in advance amongst the Alliance Leaders and the Capitol Leader on where Battlefield supplies should be donated. 準備/Preparation It the preparation stage you can go to the other server s map and look to see where the opponents alliances and bases are. This stage lasts for two hour. and begins five hours before the server reset. バトル/Battle At three hours before reset, the Battle stage begins. In the East or West corners Towers appear on the Battlefield. The the team the tower belongs to (defending or invading) will be indicated by the colors red or blue. Refer to the Donation stage above to determine how to win this advantage. The goal of the invaders is to take the defender s capitol. To do this the invaders must take regions by occupying the region s stronghold. The regions must be connected at the edges, so the invaders cannot skip over any regions or take diagonal regions. For example, the invaders arrive in region 8 (No Man s Land). They must take the tower in region 8, then move to region 7 or region 9 and take the corresponding stronghold. Next they could attempt to carve a path to the capitol through regions 34, 35, 52, and finally region 53. Once there, the invaders must attack, conquer, and hold the Capitol. Winning and Rewards To trigger a win, the invaders must capture the Capitol and hold it. The amount of time the invaders must hold the Capitol is similar to the Silo Event. During the first hour of the event, an invader must hold the capitol for 30 minutes. During the next 30 minutes, the invaders must hold the Capitol for 15 minutes. During the next 25 minutes the invader must hold the Capitol for 5 minutes. During the last 5 minutes, the invader must only capture the capitol. Any one of these conditions may be met to win and end the Battle. Rewards are given to both sides of the conflict, though the winners get better rewards. The winning team is decided by the following conditions. First, was the Capitol captured and held. Second, how many enemy strongholds were held at the end of the battle regardless of how the end was triggered. Finally, how may points were earned by each side. In addition to typical kill points, 60 points are also awarded for taking and / or entering an enemy stronghold, as well as to defenders retaking a stronghold held by an enemy. Also, on both sides the commanders with the most kill points get awards as well. 名前
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EoDpとは? 正式名称:Eve of Destruction predator 作者:2918氏 作者様サイト:29z Server 最新バージョン:0.23 MOD紹介 ベトナム戦争の真っただ中、ベトコンゲリラに捕まった政府の要人とその側近を救出するため。 過去に数々の困難な作戦を成功させ、百戦錬磨の優秀な、とある指揮官に率いられた米軍エリート"レスキュー"部隊はゲリラの基地目指し、ベトナムの薄暗いジャングルに足を踏み入れる。 そして、見事作戦を遂行し帰還を試みるが、その道中皮膚をはがされ木に逆さづりにされた、特殊部隊の隊員たちの変死体を発見する。 それは明らかに人間の手によるものではなく、隊員の一人は"人間ではない何かの気配"を感じ取る。 そして次々と"見えない敵"に殺されてゆく隊員達・・・ ベトナムのジャングルの中、この世の物とは思えない"醜い顔"のモノが部隊に牙を向く・・・ 残った隊員達はこの先生きのこれるのか!? 部隊の運命はいかに・・・? 20th CENTURY \FOX/ ※コマ○ドーModではありません。 某ハリウッド映画をモチーフとし、ジャングルで人間の兵士が正体不明の透明で強力な敵である「P」と戦うMOD。 「P」は素早く、体力も高く、なにより透明であるという絶大なアドバンテージを持っている。 人間兵士はいくつかの手がかりを頼りに「P」を倒す必要がある。 マルチプレイに関して このMODで遊ぶ際はMGSMODが参考になるかと思います。 基本的に「P」は1名、人間兵士が15名以上なら「P」を2名にしても良いかもしれません。 MGSMODと同じく、「P」を倒した人が次の「P」です。(交代は次のゲーム開始時に行います) 最初に「P」を誰がするかはよく話し合って決めましょう。 マターリMODです 「P」の目的は人間側のチケットを0にすることです。 開始2分後に「P」のリスポンポイントは消失します。以後「P」を倒せば人間側の勝利です。 「P」は武器の6番で兵科キットを出すことが可能です。置かれたキットは一定時間後に消失します。 「P」自体は透明ですが、武器とマズルは見えています。また「P」が接近すると警告音がします。人間兵士はこれらを手がかりに「P」を攻撃しましょう。 「Special Ops」が持つ携帯レーダーを使用すると「P」の正確な位置が分かります。 雰囲気を楽しんで下さい。 その他、EoDpの詳しい内容に関しては付属のReadmeをよく読みましょう。 対応MAP BadMoonRising Closefire Eclipse Lang_Son Stream Vinh_Loc ダウンロード ※このMODはEoDのminiMODなので、遊ぶためにはEoDの最新バージョンが必要です。 ダウンロード EoDp 0.24 元々の作者ではない有志の方がEoD最新Varに対応した物を上げてくれました。 EoDp 0.23 コメント 乙!! -- 名無しさん (2009-07-06 23 01 29) 更新しました。 -- 陽炎01型 (2010-08-22 07 03 36) いたぞおおおおおおおおお!! -- 名無しさん (2012-11-27 19 22 44) ロード中に落ちるー; -- 名無しさん (2014-02-24 02 53 47) BF 1942のプロパティから「互換性」を選択→WindowsXPの状態で「互換モードでこのプログラムを実行する」のチェックを外す 対応はゾンビMODと同じみたい -- 名無しさん (2020-11-14 18 30 08) 名前 コメント
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これM38Aじゃないの? -- (名無しさん) 2013-07-15 23 17 11
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BF4推奨パソコン FPS推奨ディスプレイ60/120/144Hz比較参考動画 240Hz対応製品 144Hz対応製品 120Hz対応製品 ゲームデバイス使用者数ランキング ゲーミングキーボード ゲーミングマウス ゲーミングヘッドセット 主要BTOショップ BF4推奨パソコン 下記の主要BTOショップ全12店舗より、本体価格と送料を合計した価格順のTOP5を抽出。 価格やスペックが変更される可能性がありますから、検討の際には必ずリンク先を確認して下さい。 価格調査日:2015年03月14日 (最新情報は → BFH Wikiへ / タブレットの解説は → タブレットの選び方へ) ショップ名 マウスコンピューター パソコン工房 セブン ツクモ ドスパラ 外観 シリーズ名 im550SA9-MD GS5150-i7-RMB SR-ii7-7044Q/GM/W7 BF4推奨PC GALLERIA MT 価格(税込) 118,584円~ 124,179円~ 136,944円~ 134,784円~ 134,978円~ 送料(税込) 3,240円 2,160円 期間限定無料 2,160円 2,160円 OS Windows 8.1 / 7 CPU Core i7-4790K Core i7-4790 Core i7-4790 Core i7-4790 Core i7-4790 チップセット H81 Express H97 Express H81 Express H97 Express B85 Express メモリ 8GB(8GB×1) 8GB(8GB×1) 8GB(4GB×2) 8GB(4GB×2) 8GB(4GB×2) ストレージ 1TB HDD 500GB HDD 1TB HDD 2TB HDD 1TB HDD VGA GeForce GTX 960 GeForce GTX 960 GeForce GTX 960 Radeon R9 285 GeForce GTX 960 VGA メモリ 2GB 2GB 2GB 2GB 2GB 電源 500W 500W 600W 500W 500W 備考 - - - BF4推奨3,000pt付与 Battlefield 4の動作環境を満たせそうなゲーム用パソコンです。 選定にあたって基本条件としているのは、Core i7-4770とGTX 760搭載の2点。 注意点は全てHDD搭載であることに加え、VGAのメモリが推奨の3GBではなく2GBであることです。 ただし GTX 770 4GB vs 2GB Showdown によると、よほど 解像度を上げない限り2GBで問題ないようです。 またさらなるロード時間の減少を望まれる方は、HDDをSSDへ換装するかSSDの追加を、 快適にプレイされたい方・高画質でプレイされたい方は、VGAのグレードアップをオススメします。 FPS推奨ディスプレイ メインディスプレイを高リフレッシュレートの製品に。 余ったディスプレイはサブディスプレイにして、バトルスクリーン用に利用しましょう。 60/120/144Hz比較参考動画 240Hz対応製品 2013年末時点で1機種しか確認されていない、ネイティブ120Hz入力対応の240Hz製品。 120Hzの入力信号に240Hzのバックライト処理を加えた「内部240Hz処理」を行ない、大幅に残像感を低減しています。 4Gamer.net ― EIZOのFPSゲーマー向けディスプレイ「FORIS FG2421」レビュー EIZO 外観 型番 FG2421 画面サイズ 23.5インチ リフレッシュレート 240Hz 応答速度 - 応答速度(GTG) 1ms コントラスト比 5,000 1 コントラスト比(最大) 15,000 1 輝度 400cd/㎡ スピーカー × 機能 VAパネル入力遅延低減 144Hz対応製品 主要な144Hz対応製品を抽出。(2014年5月22日更新) 対応VGAを用意することで、120Hzよりもさらに滑らかな144Hzで駆動可能です。 ASUS PHILIPS BenQ iiyama 外観 型番 VG248QE 242G5DJEB/11 XL2420TE PLG2773HS-GB2 XL2411Z 画面サイズ 24インチ 24インチ 24インチ 27インチ 24インチ リフレッシュレート 144Hz 応答速度 - 5ms 5ms 3.4ms 5ms 応答速度(GTG) 1ms 1ms 1ms 1ms 1ms コントラスト比 1,000 1 1,000 1 1,000 1 1,000 1 1,000 1 コントラスト比(最大) 8000万 1 8000万 1 1200万 1 500万 1 1200万 1 輝度 350cd/㎡ 350cd/㎡ 350cd/㎡ 300cd/㎡ 350cd/㎡ スピーカー 2W×2 × × 2.5W×2 × 機能 AIMポインタ表示ピボット 暗部強調特定領域強調画面サイズ変更コントローラー付属ピボット 暗部強調入力遅延低減画面サイズ変更コントローラー付属フリッカーフリーピボット - 暗部強調入力遅延低減画面サイズ変更フリッカーフリーピボットブルーライト軽減ブレ削減 120Hz対応製品 主要な120Hz対応製品を抽出。(2014年5月22日更新) 144Hz対応製品との価格差が僅かなため、あえて選択する利点が少なくなっています。 BenQ 外観 型番 XL2720T 画面サイズ 27インチ リフレッシュレート 120Hz 応答速度 5ms 応答速度(GTG) 1ms コントラスト比 1,000 1 コントラスト比(最大) 1200万 1 輝度 350cd/㎡ スピーカー × 機能 暗部強調入力遅延低減画面サイズ変更コントローラー付属ピボット ゲームデバイス 使用者数ランキング wasd.jp ― ゲーミングデバイス ランキング(全期間) リンク先上部で期間変更可能 ゲーミングキーボード 下記ランキングは全て自動更新で、左から売れ筋TOP1~TOP8です。 サイトの混雑状況により表示されない場合には、ページの更新で表示されます。 ゲーミングマウス ゲーミングヘッドセット 主要BTOショップ 五十音順で掲載 アーク サイコム ストーム セブン ツクモ デル ドスパラ パソコン工房 ブイスペック マウスコンピューター ワンズ
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Sub Game Mode サブゲームモード あらかじめ用意された設定を読みだして簡単に設定を変更する事が可能。 設定方法 DC_Extendedフォルダ内の”init.con”を適当なテキストエディタで開くと、下半に以下の記述がある。 rem ******************************* rem *** Custom submode switcher *** rem ******************************* rem Possible options are DEFAULT , DAY2 , DAY3 , AIRWAR , INFANTRY , SNIPER and KNIFE rem Description of Submodes rem ----------------------- rem DEFAULT This is the map s default settings rem DAY2 This removes airplanes leaving helicopters and ground forces rem DAY3 This removes all aircraft leaving only ground vehicles rem AIRWAR This enables an all-aircraft mode where most vehicles are helicopters and airplanes. Some anti-air ground forces are included. rem RACE This swaps all vehicles for jeeps (cars) and you race around the map rem INFANTRY This removes all vehicles and turns the map into infantry combat only rem SNIPER Similar to Infantry where all vehicles are removed but all infantry spawn classes use sniper rifles rem PISTOL Similar to Sniper except this is a pistol fight only rem KNIFE Similar to Infantry where all vehciles are removed but all spawn classes have knives only. This transorms the map into a large knife fight. rem 21CW Converts the map to 21st Century Warfare tournament specs rem Notes rem ----- rem 1 - When selecting a submode, the submode must be entered in uppercase. Ex. game.setCustomGameInfo DEFAULT rem 2 - Not all maps support every submode. When a submode is not supported it will use the default mode. Ex. Berlin has no AIRWAR submode. rem 3 - Other submodes are possible for map makers. See DCX forums for details game.setCustomGameInfo DEFAULT 英文の説明通りに下線部の部分を変更し保存する。 設定したサブゲーム対応したMAPならインゲームでの兵器や兵科が変更される。 Stationary 20mmOerlikon 連装エリコンFF 20 mm 機関砲 特にDCX固有の兵器であるという訳では無いが、基地の固定銃座や小型艇の据え付け武装として数多く見かける。 原型は第二次世界大戦前から存在しているというロングセラー機関砲。口径20mmで威力が高い上、連装なので発射速度も高い。 防盾を装備し、高速で飛行する航空機から歩兵、小型艦艇まで数多くの目標に対して有効。 DualBofors 連装ボフォース 40mm機関砲 連装されたボフォース対空砲。単純に発射速度が倍になる。 ミサイル以外で唯一VT信管を持つ兵器。ミサイルと違い、連射限界が存在しない。 Breakable Bridge 可壊橋 破壊可能な橋。対戦車兵や特殊兵の所持するC4爆薬や爆弾による爆撃で破壊可能。 破壊する事によって車両等の陸上戦力を阻止、分断する事ができる。 Breakable Sight-seeing tower 可壊櫓 破壊可能な櫓。 Bush ブッシュ 狙撃兵が所持している擬装用の草木。任意の場所に配置する。 身を隠す際に使用する他、逆にわざと敵兵の注意を引くように設置する。 初期状態で4つ所持しており、該当のキットが生残している間は消滅しない。但し補給は不可能。 Sandbag 土嚢 土嚢。支援兵が所持している。射撃や爆発を遮る障害物として利用したり、敵兵や敵車両の移動を阻害する。 初期状態で4つ所持している。補給は可能だが1キット当たり5個までしか配置出来ない。 該当のキットが生残している間は消滅しない。 Mortar 迫撃砲 援護兵や防御兵が所持する設置式武器。弾数は15発。 砲弾は曲射で発射され、連射力が高い。直接目視で射撃するか、砲撃要請に対応した支援砲撃を行う。 設置後の移動は不可能なのであらかじめ弾薬箱の近くに設置するか、補給が可能なユニットを呼んで補給を行う。 Ladder 梯子 特殊兵の6th武器が設置式の梯子(はしご)になっている場合がある。 所持状態では設置位置と方向がわかりにくいので、思い通りに設置できないことが多い。 目的の建築物に上手く立て掛けられるようにするには、かなりの技量と経験が必要だろう。 初期状態で2つ所持している。3つ目以降の設置では最初に設置した分から消滅する。 Razor Wire 鉄条網 防御兵が所持している。通常の鉄条網と同じく、触れるとダメージを受ける。 該当のキットが生残している間は消滅しない。補給は可能だが、1キット当たり5個までしか配置出来ない。 解説THX! -- 名無しさん (2009-07-31 07 46 53) 名前 コメント
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武器書籍
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海戦鯖マップパック Forgotten Hope用のマップ 3つの海戦マップが入っています。 FH KAISEN FH Encounter FH Sea of Battle 今は無き海戦鯖で使用されていたマップパック 最新版はこれかな? ダウンロード(※リンク切れ) 誰か海戦鯖ヲタノム!! -- 名無しさん (2010-10-02 11 23 57) たのむですよう -- 名無しさん (2015-01-20 15 06 59) これどっかにないですかね -- 名無しさん (2015-06-07 00 51 05) 名前 コメント Forgotten Hope Secret Weapon用のマップ FHSW用のマップです。FHSW0.3β対応。 新たに導入された戦艦サウスダコタやアベンジャー雷撃機が登場します。 FHSW KAISEN ダウンロード(※リンク切れ) 名前 コメント
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ブーゲンビル航空戦-BATTLE OF BOUGAINVILLE- 歴史的背景 アメリカ軍はラバウルの孤立化を目指すカートホイール作戦を発動した。8月5日にニュージョージア島のムンダ飛行場が米軍の手に落ち、10月にはコロンバンガラ島からの撤退を余儀なくされた。 ルンガ泊地の米軍艦隊は次第に数を増しており、次に攻撃されるのがブーゲンビル島であることは明白であった。日本軍は大発などを駆使してブーゲンビル島へ物資を送り込んだ。 <Wikipediaより> Wikipedia ブーゲンビル島の戦い 戦闘の流れ 戦力 アメリカ軍 陸上兵器 ウィリー ジープ ボフォース M1936 3インチ砲 ブローニング M2 重機関銃 海上兵器 ギアリング級駆逐艦 ギアリング アトランタ級軽巡洋艦 サン・ディエゴ エセックス級航空母艦 バンカー・ヒル 航空兵器 B-25 ミッチェル F6Fヘルキャット F4F-4 ワイルドキャット F4U-1A コルセア P-38G ライトニング SBD ドーントレス TBF アヴェンジャー 日本軍 陸上兵器 八八式七糎半野戦高射砲 九五式小型乗用車「黒金」 九六式二十五粍高角機銃 海上兵器 なし 航空兵器 零式艦上戦闘機二二型 零式艦上戦闘機二二型甲 一式陸上攻撃機 二式複座戦闘機 屠龍 九七式艦上攻撃機 九九式艦上爆撃機 コメント 名前 コメント
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工事中 オブジェクト名などの検索方法 ここではマップやオブジェクトのコーディング時に便利な(便利だと私は信じている)「.conファイルの.txtへの一括変換の方法」を紹介しています。 "Alpenfestung-1945"でスポーンする"me163b"とは何者なのか(例のロケット戦闘機は"komet"として定義されています)、あるいは"HE_30x90_Projectile"に関連づけられた ファイルはどれか(つまりこれを発射するAirは何か)ということを知りたい場合はどうすればいいでしょうか。 こういった状況で役に立つのが「.conファイルの.txtへの一括変換の方法」です。 目次 工事中 オブジェクト名などの検索方法変換方法手順1 Coopに対応させる 手順2 AIの設定を弄る 手順3 AIの経路を設定するはじめに ステップ1 Pathfindingの地形テクスチャへの変換 ステップ2 Editor42で編集の準備 ステップ3 Pathマップを描く ステップ4-1 地形テクスチャのpathfindingファイルへの変換(その1) ステップ4-2 地形テクスチャのpathfindingファイルへの変換(その2) 追記 参考リンク コメント 変換方法 手順1 Coopに対応させる Coop.conを「/(Map)/GameType/」の中に加えます。 Coop.conの中身は大体以下のようになります。 例 Game.setNumberOfTickets 1 100 Game.setNumberOfTickets 2 100 Game.setTicketLostPerMin 1 7 Game.setTicketLostPerMin 2 7 run SinglePlayer/SoldierSpawnTemplates run SinglePlayer/SoldierSpawns run SinglePlayer/SpawnpointManagerSettings run SinglePlayer/ObjectSpawnTemplates run SinglePlayer/ControlPointTemplates if v_arg1 == host run ai run SinglePlayer/ObjectSpawns run SinglePlayer/ControlPoints else endIf 一応、Coopで遊ぶことが可能になりました。 ここで、Coopで遊ぶためには/(Map)/SinglePlayer/フォルダにファイルを追加しなければいけません。 ファイルの中身は/(Map)/Conquest/と同一でも問題はありません。 しかし、以下のようにBot専用リスポンも追加することができます。 例 Bot専用リスポン(SpawnpointManagerSettings.con) spawnPointManager.group 1 spawnPointManager.groupTeam 1 spawnPointManager.groupIcon test1.tga spawnPointManager.OnlyForAI 1 このボールドコードを入れることによってBot専用のリスポンが可能になります。 これを上手く活かすことによってBotに兵器を乗せたままのリスポンさせることも可能です。 手順2 AIの設定を弄る AIの頭脳であるAIフォルダの中身について説明します。 大体coop対応マップには/(Map)/AI/のフォルダがあります。 このAIフォルダはAIの行動や戦術などのファイルが格納されています。 AIフォルダには以下の4種類のファイルが格納されています。 Condition.con Prerequisites.con StrategicAreas.con Strategies.con 手順3 AIの経路を設定する はじめに 1.加工したいマップを用意します。 2.無印などのマップからAIファイル( MAP /AI/)とAIPathfinding( MAP /Pathfinding/)を加工したいマップにコピーします。 3.Editor42の準備をします。 4.作業用フォルダを用意します。 ステップ1 Pathfindingの地形テクスチャへの変換 歩兵用の経路マップを例にやってみたいと思います。まず、Infantry1level0Map.rawを地形テクスチャに変換する必要があります。 編集する時はLevel0map(Tank0Level0Map.raw、Infantry1Level0Map.raw、Boat2Level0Map.raw、LandingCraft3Level0Map.raw、Car4Level0Map.raw)を加工して下さい。 理由は、このLevel0Mapが一番詳細に経路を設定できるからです。 まず、地形テクスチャ変換に必要なRexman Ai Path tools.zipを展開します。 ここで、展開したフォルダにInfantry1level0Map.rawをコピーします。下の画像のようになるはずです。 マップのタイプや大きさに合ったバッチファイル”_convertToLevelTexture.bat”をメモ帳で編集する必要があります。 ここで説明した箇所以外は編集しないで下さい、その後の作業に深刻な問題が起きる可能性があります。 それでは、実際にメモ帳で編集したいと思います。最初に開いた時に、下の画像のようになっているはずです。 画像の赤いアンダーラインの所がマップによって変える所です。 最初の赤いアンダーラインについては、Tank0Level0MapやLandingCraft3Level0Map.rawのように設定します。 ここでは、「Infantry1Level0Map」と設定します。 もし、 Tank0Level0Map.rawを編集したいなら、その箇所はTank0Level0Mapとします。 次に16にアンダーラインが引いてある箇所について説明します。 この数字はマップの大きさを決め、その数字は以下のようになります。 4 = Small map (4x4) or 1024x1024 8 = Medium map (8x8) or 2048x2048 16 = Large map (16x16) or 4096x4096 この画像の場合だと、16であるため、Largeマップを編集しようとしてることが分かります。 マップの大きさの確認方法は(Map)/Init/Terrain.conに GeometryTemplate.worldSize 1024 上のように書かれています。 この場合、1024であるため、SmallMapです。そのため、上の画像の二番目のアンダーラインには4と入力します。 そして、加工したいマップに合うように変更したなら、_convertToLevelTexture.batを実行します。 そうすると、コマンドプロンプトの画面上に下の画像のように結果が表示されます。 バッチの実行に成功したなら、dds_terrainフォルダにTx*.ddsファイルが複数あるはずです。 それを加工したいマップの(Maps)/Texturesに全て入れましょう。 上書きする前に、事前に元の地形テクスチャをバックアップしましょう。 これを確認するために、Editor42で加工したいマップを選択すると、下の画像のようにinfantry用のpathmapが地形テクスチャに変わります。 ステップ2 Editor42で編集の準備 Editor42を起動していることを前提に説明します。 Pathマップを編集するために以下の準備をします。 F2キーを押して、テクスチャモードへ移行します。 Gキーを押すと、テクスチャの質を落とし、グリッド(格子状)を表示します。 Fキーを押すと、霧を取り除きます。 左側に下の画像のようなテクスチャバーが表示されます。 機能を左から説明すると、ブラシの形、ブラシの大きさ、不透明度、テクスチャインターフェイス、ペイント全体のマップボタンになります。 Eキーを押すか、右から2番目のボタンを選択すると、下の画像のTexture-Shadow root layerウインドウが表示されます。 このウインドウの中のChild LayerにあるDefaultを(マウスポインタが指している所)を選択すると、 下の画像のようなLayer Selectionウインドウが表示され、画像およびマウスポインタで選択しているPlain Colorを選択します。 そこを選択すると、下の画像のようなColorウインドウが表示されます。 画像のように純粋な黒と白を使います。純粋な黒の設定方法は、右の赤円を囲っている3つの数字欄を全て「0」にします。 純粋な白も同様に右の赤円を囲っている3つの数字欄を全て「255」にします。 どちらかの画像を選択し、Shadow root layerウインドウまで戻ります。 上の画像のように、Lighting項目のAmbiantを「1.00」に、Sunを「0.00」に設定した後「OK」を押して戻ります。 これから実際に描いてみましょう。 ステップ3 Pathマップを描く Editor42でBot用のPathマップを作ってみましょう。 テクスチャモードにして、ブラシのOpacityを100%にします(下の画像参照)。 ブラシの種類は下の画像のように2種類しか使用しません。 ここでは、左のブラシをドットブラシ、右のブラシを四角ブラシとします。 保存したい場合は "Tool"→"Save"→Texture"で出来ます。 それでは、実際に工場を例に説明します。 進行可能な色は黒、進行不可能な色は白になります。 工場周りをドットブラシを使って白線で囲みます。 その際、建物周りの白線を下の画像のように4ピクセル以上広げておきます。 ここで白線内側を白に塗りたいので、工場を一時的に退避させます。 Oキーを押して、オブジェクトモードにして、工場を選択します。 選択すると、工場の色が変わりますので、マウスのホイールキーを使用してY軸方向(高さ)へ動かします。 そうすることで、工場のXZ座標に影響されず、内側を塗ることができます。 工場を動かした後、下の画像のようになるはずです。 ここで、ドットブラシを使うと時間がかかるので、手間を省くために下の画像のように四角ブラシを使います。 オブジェクトモードへ移って、工場を元の位置に戻します。 しかし、車庫にPathマップが設定されていないので、再度編集します。 下の画像のように車庫にもPathマップを設定することが出来ました。 丁寧に塗り分けをしていけば、複雑な形の建物でもbotが思い通りに動くようになるでしょう。 同じ建物でも、配置する角度によって塗り方は大きく代わります。 変な角度で配置すると塗るのは大変ですし、45度に配置すると右下の部屋ではbotがまともに動かなくなりそうです。 ED42が作業中にクラッシュするかも知れません。テクスチャの保存はこまめに行いましょう。 ステップ4-1 地形テクスチャのpathfindingファイルへの変換(その1) 分割されて保存されている地形テクスチャ(.dds)を統合して最終的にpathfinding(.raw)へと戻します。 (訳者注:一部ツールが正常に動作しなかったため、別のソフトを使っての回避方法を ステップ4-2 に書いておきます。動作不良の原因が判明したらその旨加筆をお願いします。) CW_Pathmapping_ToolKit.zipを解凍し、undxt converterを用意します。 Editor42上で編集したTx*.ddsと"undxt.exe"と"undxt.bat"を作業用フォルダに同梱します。フォルダのパスはreadmeを読む限り自由のようですが実際どうなんでしょうね… バッチファイル"undxt.bat"をダブルクリックするとコマンドプロンプトが立ち上がり、テクスチャの拡張子が.ddsから.tgaに変換されます。 (訳者注:私の場合は一瞬コマンドプロンプトが立ち上がって消えてしまいます。フォルダのパスが原因かも知れません。 ステップ4-2 に回避方法を載せておきます。 そもそもIドライブって古いパソコンでしか見た覚えがなくて…USBのドライブ名変更とかで対処できるんだろうか?) undxt converterとともに展開されたtgaMergeを起動します。入出力のフォルダとファイル名、 マップサイズ を指定し、"Merge"を押すと一枚の大きなtgaファイルが出力されます。 今回は"Infantry1level0Map.raw"を改変しているため、ファイル名は"Infantry1level0Map.tga"とします。 このtgaファイルをPhtoshopやフリーソフト Paint.net などで開きます。画像ファイルはマップサイズの2倍の大きさになっているので、数字を半分にしてマップサイズに合わせます。 Phtoshopの場合は"Resample Image"で"Nearest Neighbor"を選択しておきましょう。 Paint.netを使うときには、サイズ50%で指定することもできます。 サイズを変更したら、.bmp形式で保存します。Photoshopの場合は詳細な設定が必要みたいです。 最後にこのテクスチャをPathfinding(.raw)へと変換します。まず、Cドライブ直下に"genpathmaps"フォルダを作ります。 genpathmaps_20041114.rarを展開し、"genpathmaps"の中に入れます。(下の画像のショートカット、"Backup"フォルダは必要ありません) バッチファイル"genraw.bat"の上に"Infantry1level0Map.bmp"をドラッグ・アンド・ドロップするとコマンドプロンプトが開きます。 処理が終了すればCドライブ直下に"pathfinding output"が作られ、その中の"raw"フォルダにPathmapファイルが複数生成されています。 この複数のファイルすべてを編集中のマップに移動すると完成です。 ステップ4-2 地形テクスチャのpathfindingファイルへの変換(その2) ステップ4-1 ではundxt converterが思うように動作しないという問題がありました。ここではundxt converterを使わずに.ddsから.tgaに一括変換する方法を紹介します。(.dds - .png - 反転 - .tga) (Paint.netを使えば一つ一つ変換することは可能ですが、テクスチャが64個とかありますから骨が折れます) まず DDS Converter を起動します。"Add"を押して変換するファイルを選択します。範囲選択(ドラッグ)やCtrlキーによる複数選択も可能です。すべて選択してしまいましょう。 "Browse"で出力フォルダを指定し、出力形式は"PNG"にします。"Convert"を押すと変換されたファイルが出力されます。 さて、bf1942において地形に貼ったテクスチャは、マップに対してうつぶせにして上下左右反対(=180度回転)にした状態でマップファイルに保存されています。 そのため、先ほどの作業で得られた.pngファイルも一枚一枚が逆になっていて、そのまま結合するだけでは変なPathfindingができあがってしまいます。 これを避けるために 画像一括リサイザー で画像の反転を行います。 画像一括リサイザー を起動します。「出力設定1」で「サイズは変更しない」にチェックを入れ、出力先のファイルを指定します。 「ファイル名設定」で「リサイズ後の画像ファイル名に、文字を付加する」のチェックを外します。もしファイルの名前が変わってしまうと、結合に失敗するからです。 「画像設定」で「水平&垂直反転」にチェックを入れます。 変換したいファイルの入ったフォルダをウィンドウの中にドラッグ・アンド・ドロップすると、変換が始まります。 これで画像の反転が終了しました。最後に Batch Image Converter で.pngを.tgaに変換します。 Batch Image Converter を起動します。"Load Directory"で変換したいファイルの入ったフォルダを選択します。 出力先のフォルダを指定します。出力形式は"TGA"を選択します。 "Convert Images"で変換が始まります。"Done"と表示されたら変換終了です。 こうしてundxt converterを使わずに.ddsから.tgaへの一括変換ができるようになりました。後は ステップ4-1の途中 からと同じように、tgaMergeで結合し、 サイズを半分にして、.rawに変換すれば作業は終了です。 追記 ステップ4-2では.pngを通り道として拡張子の変換を行いましたが、これは単に「.pngが一番高画質っぽい」という偏見に基づいています。 (.jpgや.bmpで試してはみましたが、その後に生成された.tgaの画像でいずれも灰色のギザギザが発生しました。) ステップ4-2で用いたBatch Image Converterは本来.dds- .pngという変換もできるのですが、出力された画像がなぜか緑がかった状態になるので、この作業では別のソフトを使用しました。 ステップ4-2では多くのフリーソフトを使用しています。さらに作業を簡略化したり、.pngよりも劣化の少ない拡張子が扱えるソフトが存在するかも知れません。 いい方法が見つかればどんどん加筆してください。 参考リンク 1.リンク1 2.リンク2 3.リンク3 コメント 詳細求む -- 名無しさん (2011-11-10 22 52 20) 兵塩!よくやったー! -- 名無しさん (2012-12-06 00 58 45) ツールリンク切れ… -- 名無しさん (2016-04-24 10 24 55) 名前 コメント